Vicente Guerrero Durango

Siempre contigo !!! Xivan Ja'tcam

Dom05202012

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Trompo

TROMPO CASTIGADO

EDAD: 10 años.

JUGADORES: 2 mínimo.

OBJETIVO: Dañar el trompo del contrario, o inclusive, romperlo. CÓMO SE JUEGA: Se siguen los pasos indicados a continuación:

1. Se sortea de cualquier forma el turno para ver quién se fleta prime­ro, y al que le toca fletarse, pone su trompo acostado, fijándolo entre dos piedras.

2. Los demás jugadores sujetan su trompo con la cuerda por la cabe­za y en la punta, y se lo amarran en una mano dejándolo en posición de mazo o martillo.

3.   El primer jugador tendrá 3 oportunidades para darle "puntazos" al trompo fletado, al término de los cuales cederá su turno a los siguien­tes jugadores para que procedan en la misma forma.

4. Al pasar todos los jugadores, el siguiente trompo que se fletará es el del segundo jugador en turno, y los otros jugadores procederán como se indicó en el punto 3.

5.   Se terminará el juego cuando se hayan fletado todos los trompos. VENCEDOR: Es el jugador cuyo trompo resulte menos golpeado.

COMENTARIOS: Se prefería tener trompos de madera de encino o roble, por ser los que más castigo soportaban sin romperse.

TERMINOLOGÍA:

FLETARSE: Acción obligada de ejecutar algún acuerdo.

PUNTAZO: Acción consistente en golpear alguna cosa con la punta de otra.

RUEDA CON TROMPO

EDAD: 5 años. JUGADORES: 2 mínimo.

OBJETIVO: Sacar la mayor cantidad de monedas de la rueda que está dibujada en el piso.

CÓMO SE JUEGA: Primero se dibuja una rueda de 1.5 m de diámetro; luego se tiene que definir cuántas monedas pondrá cada jugador y el turno que tendrá para tirar, siguiendo después los pasos indicados a continuación:

1.     Se pondrán todas las monedas en el centro de la rueda, en posición acostada o parada, a una distancia de 10 cm entre ellas.

2.     Tirará el primer jugador tratando de tocar alguna moneda con el trompo, ya sea de puntazo, de rayón o de panzazo, desde fuera de la rueda, después de lo cual podrá meterse a la rueda para sacar monedas con el trompo; si no toca alguna moneda en su primer turno, esperará a que le vuelva a tocar tirar.

3.     Los otros jugadores repetirán el paso anterior y así sucesivamente, hasta sacar todas las monedas de la rueda, terminándose el juego cuan­do esto suceda.

VENCEDOR: Es el jugador que saca más monedas de la rueda.

COMENTARIOS: Se deben tomar precauciones para evitar accidentes por golpe de trompo, para lo cual, se retirará lo más posible a las perso­nas que estén viendo el juego y se pondrá a un jugador a que avise a otras personas que pasen para que tengan cuidado.

TERMINOLOGÍA:

PUNTAZO: Dícese cuando al bailar el trompo, se le pega a una moneda o a otro trompo.

RAYÓN: Esta acción cuando, estando bailando el trompo en la palma de la mano, se tira contra la moneda para tratar de sacarla de la rueda.

PANZAZO: Acción de pegarle a una moneda con el cuerpo del trompo al estar terminando de girar.


 

Manera de citar la fuente  de consulta en tus trabajos:

 

Orozco, Nájera, Eduardo (2011). Documentación de Vicente Guerrero, Dgo. en línea. Consultado en mes, día, año en www.mulerossdgo.com 


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