Trompo
- Detalles
- Categoría: Juegos tradicionales
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07 Dec 2011
- Escrito por Super User
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TROMPO CASTIGADO
EDAD: 10 años.
JUGADORES: 2 mínimo.
OBJETIVO: Dañar el trompo del contrario, o inclusive, romperlo. CÓMO SE JUEGA: Se siguen los pasos indicados a continuación:
1. Se sortea de cualquier forma el turno para ver quién se fleta primero, y al que le toca fletarse, pone su trompo acostado, fijándolo entre dos piedras.
2. Los demás jugadores sujetan su trompo con la cuerda por la cabeza y en la punta, y se lo amarran en una mano dejándolo en posición de mazo o martillo.
3. El primer jugador tendrá 3 oportunidades para darle "puntazos" al trompo fletado, al término de los cuales cederá su turno a los siguientes jugadores para que procedan en la misma forma.
4. Al pasar todos los jugadores, el siguiente trompo que se fletará es el del segundo jugador en turno, y los otros jugadores procederán como se indicó en el punto 3.
5. Se terminará el juego cuando se hayan fletado todos los trompos. VENCEDOR: Es el jugador cuyo trompo resulte menos golpeado.
COMENTARIOS: Se prefería tener trompos de madera de encino o roble, por ser los que más castigo soportaban sin romperse.
TERMINOLOGÍA:
FLETARSE: Acción obligada de ejecutar algún acuerdo.
PUNTAZO: Acción consistente en golpear alguna cosa con la punta de otra.
RUEDA CON TROMPO
EDAD: 5 años. JUGADORES: 2 mínimo.
OBJETIVO: Sacar la mayor cantidad de monedas de la rueda que está dibujada en el piso.
CÓMO SE JUEGA: Primero se dibuja una rueda de 1.5 m de diámetro; luego se tiene que definir cuántas monedas pondrá cada jugador y el turno que tendrá para tirar, siguiendo después los pasos indicados a continuación:
1. Se pondrán todas las monedas en el centro de la rueda, en posición acostada o parada, a una distancia de 10 cm entre ellas.
2. Tirará el primer jugador tratando de tocar alguna moneda con el trompo, ya sea de puntazo, de rayón o de panzazo, desde fuera de la rueda, después de lo cual podrá meterse a la rueda para sacar monedas con el trompo; si no toca alguna moneda en su primer turno, esperará a que le vuelva a tocar tirar.
3. Los otros jugadores repetirán el paso anterior y así sucesivamente, hasta sacar todas las monedas de la rueda, terminándose el juego cuando esto suceda.
VENCEDOR: Es el jugador que saca más monedas de la rueda.
COMENTARIOS: Se deben tomar precauciones para evitar accidentes por golpe de trompo, para lo cual, se retirará lo más posible a las personas que estén viendo el juego y se pondrá a un jugador a que avise a otras personas que pasen para que tengan cuidado.
TERMINOLOGÍA:
PUNTAZO: Dícese cuando al bailar el trompo, se le pega a una moneda o a otro trompo.
RAYÓN: Esta acción cuando, estando bailando el trompo en la palma de la mano, se tira contra la moneda para tratar de sacarla de la rueda.
PANZAZO: Acción de pegarle a una moneda con el cuerpo del trompo al estar terminando de girar.
Manera de citar la fuente de consulta en tus trabajos:
Orozco, Nájera, Eduardo (2011). Documentación de Vicente Guerrero, Dgo. en línea. Consultado en mes, día, año en www.mulerossdgo.com